信息守恒来自科幻设定百科命名空间页面讨论更多更多页面操作阅读查看源代码历史晦暗天明(讨论 | 贡献)2023年3月5日 (日) 23:11的版本 (创建页面,内容为“现实世界中是质能守恒,而信息的复制成本极低。 那么如果一个世界,信息守恒,而物质和能量的复制几乎无成本呢。 整个世界整体上呈现一种分形的轮回状态,就是大轮回套小轮回,小轮回套着更小的轮回。 可以随时随地开启新的世界,新的轮回,但是信息守恒,最终都会归于无。 PS: 1 信息的转化什么的是需要能量的 2 信息其实也是守恒…”)(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)编写者现实世界中是质能守恒,而信息的复制成本极低。 那么如果一个世界,信息守恒,而物质和能量的复制几乎无成本呢。 整个世界整体上呈现一种分形的轮回状态,就是大轮回套小轮回,小轮回套着更小的轮回。 可以随时随地开启新的世界,新的轮回,但是信息守恒,最终都会归于无。 PS: 1 信息的转化什么的是需要能量的 2 信息其实也是守恒的,所以这里也可以说信息熵 其他: 也可以讨论一个知识不可再生的世界。