数字生命:修订间差异
来自科幻设定百科
无编辑摘要
imported>晦暗天明 (创建页面,内容为“<br /> = 思路整理 = 我对市面上所有的游戏,注意,是'''所有的游戏,我都不满意'''。 因为我认为: '''游戏里应该是一个真…”) |
imported>晦暗天明 无编辑摘要 |
||
<br />
=
我对市面上所有的游戏,注意,是'''所有的游戏,我都不满意'''。
但是因为玩家毕竟是来玩游戏的,所以出于对用户理解性的考虑,所以没法完全放飞自我,必须要考虑到玩家面对一堆无法参考无法理解的生物淤泥时候,肯定是没有耐心的。
=
游戏应该是一个真实世界,游戏里都是活生生的生物。
如何节约算力也是很关键的。
=
每个生命可以繁殖后代,后代会产生变异。
生命生存会消耗资源,杀死他人可以获得资源。
=
现实中,所有的生命啊技术啊,几乎任何东西,细细拆分下去,最后的本质都是现象。
但是想要真正的成为具备无限可能的生命,就必须要具备由现象堆叠起来的生命结构。
=
关于模拟世界,模拟生命,有以下几个层次:
#
#
#
#
#
#
#
===
('''只具备理论上可能性''')
但是算力消耗,我觉得量子计算机都撑不住。
===
('''只具备理论上可能性''')
从元素周期表出发模拟生命,可以模拟本宇宙生命的所有可能性。
===
('''只具备理论上可能性''')
从DNA、RNA、氨基酸出发模拟生命,可以模拟出地球生命的所有可能性。
===
1完全模拟现实
比如说,将细胞定义成在合适环境下可以复制变异自己,可以根据身周其他细胞的行动而做成行动。然后观察其演化结果。
===
'''在细胞级往上,就不是直接模拟现实了。而是抽象的模拟'''。
游戏 “'''进化小车'''”,简单遗传算法
===
器官的特点,是'''每个器官都可以有一个独立的可以直接使用的功能'''。
特点是自由度尚可,下限极高,普通人随便凑合也能造出点东西。
===
这就是普通动作游戏中最常见的情况,直接用血量代表一个生物,用攻击防御等数据量化个体。
缺点是根本没有自由度,根本谈不上是创造世界,创造生命。
=
虽然我很想做原子级模拟,但是很遗憾,大家谁都没有量子计算机。
[[分类:未完成]]
[[分类:人工智能]]
[[分类:晦暗天明]]
|