数字生命:修订间差异

来自科幻设定百科
删除9字节 、​ 2020年9月5日 (星期六)
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(创建页面,内容为“<br /> = 思路整理 = 我对市面上所有的游戏,注意,是'''所有的游戏,我都不满意'''。 因为我认为: '''游戏里应该是一个真…”)
 
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= 思路整理 =
我对市面上所有的游戏,注意,是'''所有的游戏,我都不满意'''。
 
但是因为玩家毕竟是来玩游戏的,所以出于对用户理解性的考虑,所以没法完全放飞自我,必须要考虑到玩家面对一堆无法参考无法理解的生物淤泥时候,肯定是没有耐心的。
 
= 简介 =
游戏应该是一个真实世界,游戏里都是活生生的生物。
 
如何节约算力也是很关键的。
 
= 进化 =
每个生命可以繁殖后代,后代会产生变异。
 
生命生存会消耗资源,杀死他人可以获得资源。
 
= 物理现象 =
现实中,所有的生命啊技术啊,几乎任何东西,细细拆分下去,最后的本质都是现象。
 
但是想要真正的成为具备无限可能的生命,就必须要具备由现象堆叠起来的生命结构。
 
= 层级 =
关于模拟世界,模拟生命,有以下几个层次:
 
# 空间级模拟
# 原子级模拟
# 分子级模拟
# 细胞级模拟
# 组织级模拟
# 器官级模拟
# 个体级模拟
 
=== 空间级 ===
('''只具备理论上可能性''')
 
但是算力消耗,我觉得量子计算机都撑不住。
 
=== 原子级 ===
('''只具备理论上可能性''')
 
从元素周期表出发模拟生命,可以模拟本宇宙生命的所有可能性。
 
=== 分子级 ===
('''只具备理论上可能性''')
 
从DNA、RNA、氨基酸出发模拟生命,可以模拟出地球生命的所有可能性。
 
=== 细胞级 ===
1完全模拟现实
 
比如说,将细胞定义成在合适环境下可以复制变异自己,可以根据身周其他细胞的行动而做成行动。然后观察其演化结果。
 
=== 组织级 ===
'''在细胞级往上,就不是直接模拟现实了。而是抽象的模拟'''。
 
游戏 “'''进化小车'''”,简单遗传算法
 
=== 器官级 ===
器官的特点,是'''每个器官都可以有一个独立的可以直接使用的功能'''。
 
特点是自由度尚可,下限极高,普通人随便凑合也能造出点东西。
 
=== 个体级 ===
这就是普通动作游戏中最常见的情况,直接用血量代表一个生物,用攻击防御等数据量化个体。
 
缺点是根本没有自由度,根本谈不上是创造世界,创造生命。
 
= 开发思路 =
虽然我很想做原子级模拟,但是很遗憾,大家谁都没有量子计算机。
 
[[分类:未完成]]
[[分类:人工智能]]
[[分类:晦暗天明]]