数字生命:修订间差异

来自科幻设定百科
添加2,779字节 、​ 2023年2月17日 (星期五)
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遵循细胞自动机的思路
 
== 结构 ==
 
=== 点线结构 ===
生命由点和线构成,
 
点是关节,线是肌肉。
 
 
点可以进行信息接受、处理、存储、发送。
 
线可以进行收缩运动、信息传递。
 
 
基本点的设计:
 
信息输入:视觉,触觉(掉血时候向后传信)
 
信息处理:内置一个函数,对各个入参进行计算,大于x,则触发功能。
 
功能触发:向后发信息,收缩线,
 
 
实现生长不难,难的是让它的结构自然具备生长能力,而不是人为设计出的生长功能
 
 
生长,分裂,回收。这些功能,我在思考是作为专门的功能点,还是做成功能。
 
分裂功能:单体分裂繁殖用的点,每次触发繁殖点时候,会根据繁殖点中信息,让整个生命的某些线进行断裂处理,将整个生命分为两个生命。
 
回收点:可以将和回收点相连的点线,全部无损的化为能量,让其他点吸收。(设计目的是进行变态发育,理论上生命可以频繁进行变态发育来切换自身形态)
 
 
点和线可以组成一个神经网络。
 
每个生命,既可以当做一个具备神经网络的AI,也是一个具备运动碰撞实体的游戏生物。
 
(感觉就像是把一个神经网络,每个点线都赋予空间坐标,扭成一个可以运动的生命结构)
 
 
点和线都具备血量。依靠动量碰撞进行攻击。
 
点有硬度、生长两个互斥的属性,硬度决定受伤掉血,生长决定长出新点线的速度和消耗。
硬度越高,则点生长越慢,线伸缩越差。
点的硬化密集排布,可以做到骨盾类似的结构
 
 
关于生长,节点可以消耗能量,在自己坐标位置的x,y,z处生成一个节点。
 
 
有一个设计问题,
 
点线是否需要具备级别?
 
点线可以消耗能量生长。越高级的点血量越高,可以存储更多信息,可以连接更多的线。
 
线等级越高就越长,伸缩能力越强。
 
又或者全部一视同仁,点全部一样,方便计算。
 
做升级功能的坏处是,会增加人物设计程度,而人为的设计往往是最差的。
 
 
他们互相攻击时候,每掉落一部分身体,就会缺失一部分神经网络。
 
不过我相信它们会进化出萎缩硬化的脑组织专门用来打架
 
 
有一些特殊的点线:
 
透明点,无碰撞体,可以作为视觉触手
 
透明线,无碰撞体,牵引透明点
 
 
死亡:血量归零的点,会根据血量,按比例化为能量掉落在地,接触一段时间后会吸收。点可以储存能量。
 
(能量回收比例一定低于100%)
 
 
特殊算法:有性繁殖算法
 
 
环境规则:
 
原地不动的就会掉血。
 
线的缩放会消耗能量,消耗能量时候会恢复血量。
[[分类:未完成]]
[[分类:人工智能]]
作者、​行政员、​界面管理员、​管理员
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